ローボール・テクニックとは? 好条件を先に出し、その後で徐々に条件を足していく手法の事です。 「ローボール・テクニック」という名前は、キャッチボールで、初めは取りやすい高さの低い球筋のボールを投げ、徐々に高い球筋のボール […]
続きを読む2016年 4月 の投稿一覧
還元率102%!?期待値から学ぶギャンブル確率論
ギャンブル確率論 前回の37%の法則についての記事の反響が大きかったので今回も確率の話を取り上げてみる事にしました。 ”37%の法則”とは?魔法の確率を利用したゲーム開発術 今回のテーマは”ギャンブル確率論”です。 主人 […]
続きを読む”ジレンマ”を活用せよ!ユーザー心理を掴むゲーム開発術!
ジレンマとは? ”ジレンマ”とは、ある問題に対して2つの選択肢が存在し、そのどちらを選んでも何らかの不利益があり、態度を決めかねる状態の事を言います。 分かりやすく言うと”板挟みで苦しむ”ってヤツです。 囚 […]
続きを読む”コンコルド効果”とは?悪用厳禁のゲーム開発術
コンコルド効果とは? ”コンコルド”効果とは超音速旅客機コンコルドの商業的失敗を由来とし、ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資を […]
続きを読む”初頭効果と親近効果”を使い分けて魅力的なゲーム作り!
初頭効果と親近効果 ”初頭効果”と”親近効果”という言葉を聞いた事があるでしょうか? 簡単に言うと”初頭効果”は第一印象が大事、”親近効果”は去り際が大事。 人間は「最初」と「最後」に起こった出来事の影響を強く受ける、と […]
続きを読む”37%の法則”とは?魔法の確率を利用したゲーム開発術
37%の法則とは? 皆さんは確率の話に興味はありますでしょうか? 私は大好きで、一時期は確率について調べ回っていました。その時にふと思った事を取り上げていきたいと思います。 ”37%”という確率にまつわる数学的な話です。 […]
続きを読む”カリギュラ効果”で「禁止を武器」にするゲーム開発術
カリギュラ効果とは? ”カリギュラ”効果とは、禁止されるとかえって余計にその行為をやってみたくなる心理のことを言います。 カリギュラというのは暴君で知られるローマ皇帝の事です。 その皇帝の残虐さを題材にした映画「カリギュ […]
続きを読む”アンダーマイニング”効果?動画リワードに潜む罠!
アンダーマイニング効果とは? ”アンダーマイニング”効果とは、内発的に動機づけられた行為に対して、報酬を与えるなどの外発的動機づけを行うことによって、モチベーション(やる気)が低減する現象の事です。 簡単に言うと、好きで […]
続きを読む”バンドワゴン”効果を狙え!バズるためのゲーム開発術
”バンドワゴン”効果とは? マーケティング用語に「バンドワゴン効果」というものがあります。 ”バンドワゴン”効果とは、ある選択が多数に受け入れられている、流行しているという情報が流れることで、その選択への支持が一層強くな […]
続きを読む”ベビーフェイス効果”とは?”可愛い”がゲームに与える影響
ベビーフェイス効果 ベビーフェイス効果とは「丸顔」「大きな目」「小さな鼻」「広い額」等の特徴を持つ人や動物に触れる事により「可愛い」「安心する」といった感情を持つ事を言います。 3Bの法則 CMの制作現場で使われている” […]
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