“将棋”から学ぶ、ゲームにおける収束と拡散

syogi_ai

将棋から学んでみる 今回は”将棋”を題材に考えてみたいと思います。 案外知られていないのが将棋は「戦争」ではなく「宝石」の取り合いゲームだという事です。 玉金銀はそのままの意味として 桂⇒肉桂(シナモン) 香⇒香木 と当 […]

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バランス調整の味方”トレードオフ”

hito_siso

トレードオフとは? 皆さんは、”トレードオフ”という言葉をご存知でしょうか? 一方を追求すれば他方を犠牲にせざるを得ないという状態・関係のことである。 ※Wikipediaより抜粋 さて、ゲームおける”トレードオフ”とは […]

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”目標”より大事なコト

hiyoko_sukebo

目標持ってますか? 誰しもやりたい事、目標を何かしら持っていると思います。 ●ゲーム作りたい! ●モテたい! ●お金持ちになりたい! 等、色々あると思います。 しかし目標を掲げているだけで「実際何したら良いか分からない! […]

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私が”ゲーム”を作る理由

bm98

何故ゲームを作る? 今回は自己紹介も兼ねて私がゲームを作る理由、ゲーム開発の原点を話してみたいと思います。   ゲームを作る喜びを知る 私がゲームを作る一番のキッカケになったのは”RPGツクール”というゲームソ […]

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ゲーム開発に必要な”たった1つの事”

hiyoko_daradara

ゲームを完成させるためには? ”ゲーム開発”というと、「途中で挫折するランキング」上位に君臨すると思っています。かくいう自分も途中で完成を断念したゲームがいくつある事やら。。 皆さんはゲームを完成させるのに必要な事といえ […]

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